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顰め面した神より笑っているガキ…続GNO衰亡記











{2009/11/21}   移行します

こちらのサイトは今後更新停止します。

誰か欲しい人が居たら譲りますけどwwまあいないだろうな。

いまはこちらに書いてます・・・というか書いていく予定です。

さて、GNO終了まで後10日をきりました。

皆様悔いの無いように!!

後悔だらけの人生だけど・・・(-_-;)



ガンダムネットワークオペレーション(GNO)は2002年4月から延々7年以上サービスを続けています。

近頃はサーバー毎の人数も1000人を割り込み、往時の繁栄から見れば目を覆わんばかりの衰退ぶりです。

いつかこの日が来るとは思っていましたが、とうとうその知らせがきました。
サービス終了のお知らせ

粛々とその日を迎えるのか!!諸君!!

それとももしGNO3がGNOの遺伝子を受け継ぎマッタリはまれるゲームなら・・・イヤ、タラレバを歌ってはいけない。
終末のその時まで、衰亡記は涙を拭わず真っ直ぐ世界の崩壊を見ていきます。



本日7月21日からWebページも出来て、正式に『ガンダムネットワークオンライン3』が発表されました。

基本新し物好きのブライトパインは、今回もβテストに応募します。前回はGTO(ガンダムタクティクルオンライン)、その前はUC(ユニバーサルセンチェリー)という今は亡きゲームのβテストを立て続けにやりましたが、正式サービスが始まっても結局やりませんでした。

理由はたった一つで、廃人化しないと面白くないんです。UCはフル3Dで非常に自由度が高く、自分でMS製造する事まで出来るゲームでしたが、それはそれでガンプラみたいで面白いかもしれないんですが、社会人にそんな自由な時間はありません(笑)やりこむには寝る時間を削る?見たいな感じでしたね。
それと、UCの話になるといつも言う笑い話なんですが、ほんとうに初期のβテストのときは戦場まで2時間以上マゼラアタックを運転してました。PCで(笑)さすがにβ中のアップデートで改善されましたが、砂漠を2時間移動すると言う現実的な(でもマゼラアタック1台が勝手に移動するのは非現実的ですが)やり方ではゲームとしては無理です。本当にPCで戦闘してそこで金を儲けて年金を払って・・・みたいな現実的な経済を導入してくれれば話は別かもしれませんが。

GTOも同じ理由ですが、やりませんでした。カードバトルなので的確なタイミングでこちらも支援カードを出さないと、楽勝が辛勝に辛勝が全滅になる可能性があります。戦闘にイチイチそんな手間かけてられないっす。

と言う事でGNO3のウェブページに書いてあった『1日10分で駆け抜ける宇宙世紀』と言う言葉に非常に期待しております。約束を違えないでねバンダイナムコさん。



{2009/07/16}   瞬間最大風速

瞬間最大風速
たまたまの結果とはいえ・・・もう二度とないだろうから記念に(*^^)v



皆様お待ちかね!
現役VPランカーによる評判のこの講座も、中盤に差し掛かってそろそろビグザムが出るなぁというこの時期のために、カミンハルベルト中将が新たなノウハウを書き下ろしてくれました。

前置きと校長先生の朝礼は短いほうがいいですので早速はじめたいと思います。

(´・ω・`)カミンの役に立つ!?【VP講座 配置の重要性】(´・ω・`)

VPを効率良く稼ぐ最高の条件は、

  1. 味方MS/戦艦が被弾していない
  2. 敵戦艦のHPが限りなく0になっている
  3. 少ないターン数でMS撃破で終了

した場合にVPが最高に稼ぐことが出来ます。

では、今回は「配置」の重要性について考えてみましょう。

ジオン軍の射撃の要、MAを使って敵戦艦のHPをギリギリまで削ります。
低壁MSは、近狙い、低HP狙いを引き付けます。
射撃MSは、敵MS部隊を確実に落としていきます。

こういった三者三様の動きをする時、かならず「渋滞」が発生します。
あなたの部隊でもありませんか?
例えば、「距離2射撃」「低狙い、索敵3」した結果、MSを回り込んでしまい、結局位置につけずに1ターン無駄にしてしまった・・・という経験が。

有効な対策は、以前説明した「先制値の調整」、及び「味方MSの初期配置」です。

【味方MSの初期配置】

Q1:どういった初期配置が望ましいのでしょうか?
A1:先制が取れている時点で、壁⇔射撃の位置関係は関係ありません。1ターン目の味方MSが行動し終わった時の配置が、壁、射撃の順になっていればOK。

Q2:敵MSが邪魔で前に進めません。
A2:MAの進行ルートを味方低壁から離してみましょう。敵近狙いの横に味方低壁を移動させ、敵MSを足止めするのも手。大抵後列は低狙いなので、隣接しても被害無し。

Q3:敵戦艦があさっての方向に移動してしまいます。
A3:敵戦艦の目の前に敵MSがいる場合(例えばSC等が居座っている場合)、ヘックスの空いている自軍方向に移動します。これを逆手に取って、空いている方にMAを配置しましょう。

Q4:敵戦艦を先に撃沈してしまうんだが・・・(´・ω・`)
A4:砲撃回数が多いのが原因です。移動力と高火力を兼ね備えたエルメスや、ザメルの砲撃等で良く発生します。命中100%なら初期位置を後方にずらす等して調整しましょう。

Q5:敵MSが戦艦狙いの時の被弾がハンパネェのだが・°・(ノД`)・°・
A5:1ターン自軍移動終了時に、Vの時に展開し、先頭に低壁とMAが来るようにしましょう。敵MSの移動を妨害しつつ、味方の被害を最小限に抑えられます。

Q6:良く射撃MS同士で渋滞を起こし、移動だけでターンが終了します・°・(ノД`)・°・
A6:同じ目標を狙う場合に良く発生します。移動3MSは問題ありませんが、移動2MSでは痛いロスタイムです。
具体的には索敵範囲を調整しましょう。(遅く動く射撃MSを索敵4、先に動く射撃MSを索敵3、や、片方を近狙いにする等)

Q7:戦艦が逃げ回るんだが(´・ω・`)
A7:使用する武器の射程を変更できれば変更してください。基本マゼランなら射程3、ミデアなら射程2です。
つまり、ゾック射程1でミデアを追うと、永遠に追いかけっこをしてしまい、移動する時間が無駄になります。
(ゾック射程2⇔ミデア射程2、エルメス射程3⇔マゼラン射程3、なら移動せず撃ち合い続ける)

Q8:MAが明後日の方向に移動してしまうよ?・°・(ノД`)・°・
A8:先制の遅いMSで壁を作って移動を制限しましょう。MAは最短ルートで拠点に向かいますので、それを逆手に取って^^

良く質問される点をまとめて見ましたがどうでしょうか? お役に立ちましたか?
ビグザムが発売されると、MAの火力が大幅に上昇する代わりに、射撃MSが貧弱になります。
先制と初期配置が如実に結果として現れてくるので、試行錯誤して自分なりのVP編成を編み出してみてください^^)ノシ マタネ

ありがとうございました。

前回のカミンハルベルト中将の 役に立つ!?講座 その1を踏まえてその次の段階として配置考えると言う事になりますね。壁が先に移動してその後にすぐ射撃がくっついていくような状態であれば火器集中の威力もあいまって非常に短期で先頭を終了させる事ができますが、それにプラス敵戦艦を削って勝利すると言う事と、移動や射程のあるMAを如何に使いこなすかと言う事を両立させて、VPのみならずジオンを勝利に導けるようにがんばっていきましょう。

と言う事で次回は未定ですが、ご要望があればコメントよろしくお願いします< (_ _)>

では(^O^)ノシ



{2009/07/10}   新しいGNOのブログ

お台場ガンダムでのオフ会を目指してGundamNetworkOnLineグラナダサーバーを立ち上げました。

こっちもよろしく< (_ _)>



地上から宇宙へ・・・宇宙・・・それは人類に残された最後の開拓地である
そこには人類の想像を絶する 新しい文明、新しい生命が待ち受けているに違いない
これは人類最初の試みとし(ry
すみませんスタートレックが混ざってしまったみたいで(-_-;)

宇宙勤務です。地上には残りません。常に前線で体を張っていきます・・・。ていうか勝手に移動させられたんですがww

でもですね、移動したにもかかわらず待機時の画面表示が地上の風景を表示してやがりましてですね、たまにちょっとずつゲーム画面を見ていつ宇宙かなぁと思っていたのでチョォだまされました。ゲルググとザク2(+2)☆で戦ってました。でも毎回全滅では無くて4回ぐらい勝っているんですよね(*^^)v
そういえば地上なのになんでこんなに負けてるんだぁ?と思って気が付きました。
にしてもバンダイナムコめ!汚い真似を!!
それとも私PCがVistaだからかな?



いま、グラナダを連邦が攻めています。先週宇宙2で負けたからです。地上が遠のいた・・・orz

同じく先週ゾックが発売されました。あのゾックです。

動くトーチカ。前後なし。胴長短足。足はあっても移動はホバー。

あれ大好きなんですよ。発売されたら即買いです。宇宙で言えばザクレロと同じで、過渡期の中途半端な機体なんです。移動は1で射程が2。HPはたんまりあるけど回避が17。前列に壁と一緒に並べて壁の先制をチョッと上げておいて、弱点の移動を補うような、そんな手間のかかる機体なんですが、あの攻撃力に惚れて離れられません。

なのに今期は現時点でグラナダ防衛→宇宙2攻撃→第○次降下作戦 ・・・ あと2週間も使えない ・・・

2週間という事は・・・ゲルググ発売時期の頃・・・良いかもしれない(^o^)パァ

今すぐは使えないんで・・・ガマンガマン・・・それにしても何で射程は2なんだゾック・・・orz



カミンハルベルト中将からメールをいただきまして、その内容があまりにも良い物だったのでブログアップを希望しましたら、より一層パワーアップしたものをいただきました。現在キシリア様に白磁を届けるマ・クベの心境です。
皆々様!テストに出ますのでメモのご用意を!!

でははじまりはじまりぃ (゚∇゚ノノ”☆(゚∇゚ノノ”☆(゚∇゚ノノ”☆パチパチパチ!!!

(´・ω・`)カミンの役に立つ!?被弾率低減対策講座(´・ω・`) 第1回

今クール初地上、Pグフやグフが猛威を振るうジオン有利なタイミングです。
この時期の相手は、

  1. 索敵全体かつ近MS狙い 
    →低&高狙いが無く、壁役のHPは関係ない
  2. 敵戦艦は射程2まで 
    →宇宙と比べて、前衛を攻撃するターンが1ターン遅い=有利、しかも機関砲w)
  3. 陸ジムの距離1攻撃重視(近狙い)、量タンクの距離3(近狙い)に注意。
    → グフ&Pグフの回避でなんとかなる。

つまり、先制さえ取れれば壁ラインが崩れることはありません。
GNO1では前半戦にパイロット&艦長LVを上げると中盤?後半有利になります。
(ジオン中盤の射撃戦は、バズーカに頼ることになり、射撃を育てておくと有利です)

LVを効率良く上げるには、作戦内に数多くの戦闘を行う必要があります。
戦闘回数を増やすには・・・

  1. 被弾率を低減する
    → 攻撃される前に攻撃して敵MSを撃破し、相手の総攻撃回数を減らします。
  2. 命中率を高める
    → パイロットがまだ十分に育っていないため、命中率はMSの性能重視になります
    (宇宙で使っていたザク?(+1)をグフ&指揮ザクに変えると◎)
  3. 盾持ちMSを優先して前衛に配置する。
    → グフ&Pグフですね。全力防御では盾を使う確立が最も高くなります。

この時期は、専用MS意外に飛びぬけて先制値が高いMSはありません。
使用するMSもPグフ(35)、グフ(35)、指揮ザク(29)とあまり差はありませんので、パイロットの先制値を考慮して、
(例)

  1. 壁役のパイロット 基本値+4
  2. 射撃のパイロット 基本値+6

としてやれば、ほぼ同時に動くようになります。
これに数ポイント調整して先制取り、かつ全員動いた後に壁と射撃の位置が変わらないような形になれば成功です。

すると相手MSの早期撃破及び敵移動&攻撃待ち時間の短縮になり、総戦闘回数が増えてきます。任務効率向上間違いなし! (▼皿▼)b

回避、射撃、先制値 の3つをバランス良く振り分けるのがこの時期のポイントです。
特に先制値を振り分けた事の無い方、一日放置すれば6ポイントほど成長が貯まりますので、2日分(12ポイント)あれば十分な先制の調整が可能です。ぜひお試しあれ^^

以上

とまあこれを財団内部で秘匿しておくのはジオンの損失ということで広く読者に公開するわけで、そんなに読者数が多くないうちのようなブログにアップすること自体ジオンの損失であるという事実は聞かなかった事にして。
皆様の部隊編成の助けになることを望みます。

またタイトルにある第1回という言葉はカミンハルベルト中将自らのご記入ですので、これ以後第2回第3回が続くように祈っております(-∧-)ドウカヨロシク

始めて人の役に立つ記事を出せた気がする、ブライトパインでした。

私がこれを読んだときの感想を書くの忘れてた(^^ゞ
えー、ヤッパリ人情として攻撃ないしは回避という分かりやすい、手っ取り早い強化方法をとりたくなるものです。先制はある意味必要と分かっていてもどうしても後回しになることは否めない事実です。
ですが!各個人が強くなることは確かに必要ですが、小隊単位で考えた場合連携した動きがより勝利に近くなることも事実です。高レベル射撃手が孤立して(多くの場合動き出しが早くて敵の集中砲火を浴びてしまう)全滅の糸口になる例は今までいやというほど見ています。特に任務において味方3小隊のうち一つが早期に崩壊してしまうと、いかに戦力差があってもNPCに負けてしまうことはよくあります。
小隊単位で戦力アップを心がけて、しかも勝率アップと時間短縮が狙えるという今回の強化法は、ある意味序盤のセオリーとして皆さんが行っていただければ、降下作戦の成功も夢じゃないと思います。

というわけで強くお勧めします。被弾率低減対策講座今からでも遅くはないですよ!!



なんと非接触財団に第3のメンバーが!!

カミンハルベルト中将でーす!!
またいつかインタビューしてその記事を載せますね。




戦闘終結後、人気のないア・バウア・クーでエリ茶で吼えていたら連邦の「シロイヌ」サンという人から返事が・・・下記に一部抜粋

ブライト・パイン[Z]今期も勝ちたかったなぁ(-_-;)
シロイヌ[E]次クールも皆様 頑張りましょう^^/
ブライト・パイン[Z]ジークジオン (笑)
シロイヌ[E]ww

ほのぼのとしてしまった。他に返事する人もいないし・・・寂しいっす。



エーなんとなく負けかなぁ・・・という気配が漂ってきている昨今いかがお過ごしでしょうか。ブライトパインです。

ビグザムで地上に降りたのに負けたのはやっぱりちょっとショックでしたねΣ(゚口゚;

あとは星屑第2部に期待を込めるしかないんですが、いかがでっしゃろうか?皆さんノイエ・ジールは用意できましたか?
私は無理ですがな・・・ビグザムだって人からの寄付金で買ったんですから。

とはいえ今30万ほどあまっています。使いたい方連絡よろしく< (_ _)>
「ブログ見たよ」とエリ茶でもいいので声をかけていただければ、すぐお渡ししますよ。

ということで、短いですが今回はこれまで・・・またのお越しをお待ち申し上げております< (_ _)>



えーーーー引きましたよ
殲滅任務!
引いた時の扉画像はこちらです。
トビラ

一応事前に既にこの任務を終わらせたカミンハルベルトさんから概要を聞いていたのですが、それでもワクワクして出撃です。

任務取得条件は《前線 難5 通常任務》です。Webには難1~5となっていました。

任務地は地上後方・・・今なら伯林です。

さて、任務開始!
start
画像左上の初期配置を見ていただくとわかるように、わが小隊以外は横一列に散開して7機がにらみ合っている。
こちらは中央に【指揮ザク】その両脇に【ザク2(+1)】が2機でその外側には【ザク2】が4機
連邦は中央に【指揮ジム】その両脇に【ジム】が2機でその外側には【プロトジム】が4機

そのまま7Vs7だったら膠着か全滅でしょうが、こちらには我が小隊がいるのであっという間に・・・だいたい4ターン以内で・・・終了です。ザメルは使用禁止にしたとしても、ゲルググが1機いれば結果は同じでしょう。

3連勝であっけなく終了。

賞品は特別戦功章でした。
result
おまけのゴッツァン任務です。7周年記念なんで・・・もっと骨があって身もある任務でもよかったんじゃないかと思いますが。
しかも大将とか中将とかが多い7年目の今、勲章を配っていただいてもねぇ。
もうちょっと考えて欲しいナァと思った次第。余りにも運営がおざなりじゃござんせんか?

でもやるんだけどね。面白いから(笑)



今日(4月7日)のメンテが終わってすぐGNOクライアントを立ち上げた時、いつもと違う何かアプリを余分に読み込んだような気がしたけど、公式サイトにメンテ情報が載っていなかったのでそのままにしていたら・・・7周年記念任務がアップされているジャン!!
ninmu01.jpg
やられたぁぁぁぁあああ

という事で体を張ってレポートしたい所ですが、任務引いていません< (_ _)>というコトで短いですが前編終わり。

後編につづく・・・・・・・かもしれない



ドドロさんが大将に昇進です!!
X_大将.jpgクリックしてね!
おめでとう?(^o^)/
それにしても、恵まれたタレント(NT5が5人!!)およそ6年半をガンダムに費やしてらっしゃるその努力に・・・
脱帽(^^ゞ と尊敬(^^ゞ

お疲れ様です。すごいっすね。ヘタレ少将の私は・・・昇進なんて考えてないっすけど(^^ゞ
これでドズル中将、キシリア少将の上に立ったという事で・・・その上官はもやギレン元帥のみ・・・

次の磐梯山発売のPSPゲームに『機動戦士ガンダム ドドロの野望』とか出ていたら・・・買う??



ずいぶんとご無沙汰をしておりました、ブライトパインです。
え? 私自身が水中戦も出来るタイプにスキルアップしてきた関係で、1週間以上放置いたしておりました。

無事育っていてくれて艦長は嬉しいよ。レベルは多少低いけど(笑)

後方に放置していましたから(^^ゞ

とまあまず著者近況のご案内から始まりました今回の続GNO衰亡記ですが、既に2回の降下作戦が失敗に終わっております(笑)

いつもの状態といえばそうなんですが・・・。

現在降下作戦失敗後の撤退戦を行っております。今回は私も撤退して宇宙に上がろうと思っております。既にザクレロ購入しちゃったし(^^ゞ

出、今回の『お題』は
『ケン・ビダーシュタット任務』
ken.jpg

デモこれ普通の後方支援任務です。だからそんなにかしこまらなくても大丈夫なはず。

むしろその前に私が取った戦闘任務が大外れ・・・いつもほぼ全滅!でも何とか勝利!!
薄氷を踏むとは正にこの事!!

たった3戦が何でこんなに長いの!!という私の叫びは曇り空に吸い込まれていきました・・・orz

さて気を取り直して・・・任務を支援してくれるのが下記の3名

ケンちゃんご尊顔・・・イフリート
kenkao.jpg
お仲間・・・ガースキーさん・・・ゾック
gasuki.jpg
お仲間・・・ジェイクさん・・・ズコック
zyeiku.jpg
さすがにイフリート、ゾック、ズコックという今はまだ出ていない最新鋭機が揃っていれば、敵に陸戦ガンダムがいようと、量産ガンキャノンがいようと負ける事はありません。欲を言えばゾックは最前線で張ってて欲しい。足遅いし動きも遅いんだから。

サックリ勝利して勲章貰って帰ろうっと(^^ゞ



20090205syuusenn.jpg久々のジオン勝利でした。

完全勝利ではありませんでしたが、自治権獲得、宇宙はジオンという事で。

今回も多くの時間をこのゲームに費やしてくれた偉大な廃人同士諸君を讃えるとともに、来期は更なる勝利
完全勝利!を目指して頑張りたいと思います。



この時期・・・ていうか今日終戦なんで皆さんタガが緩みっぱなしです。

先日 旧ザク10機→グフ7機 という楽しい編成の話をしたばかりですが、まだ上を行くツワモノがいました。

Team MONKEY.mt に誘ってくれたゼジル・オーフェ中将です。
zeziru.jpg
上の細い画像をクリックして見ていただければ分かるとおり、アッガイ祭です(笑)
搭乗者の制服もアカハナみたいに黒全身タイツに画像が変わっているとオシャレなんですけどね(^^ゞ

ジオン拠点とはいえ、この状態で放置してあるのはナカナカ漢です。アカミクさんといいゼジルさんといい、中将になると余裕が出るんでしょうかね。私はまだまだ・・・なるつもりもありませんけど(^^ゞ
ちょっとこういう補給と搭載を使った遊びに参加したい気も・・・

・・・少将だと参加資格が無い!!?(゚□゚;)ガーン(。□。;)ガーン(;゚□゚)ガーン!!



GNOを開いて中間地点に放置していたわが部隊の戦歴を確認。
何々対PC戦で10勝2敗かぁ。ビグザムを使うようになったけど顕著に上がらないナァ。

と、画面が切り替わってPC戦になった。
まあ戦艦がホワイトベースだから大丈夫か・・・

敵壁 『アムロ、行きまーす』
ナニ!!第13独立部隊かぁ!!
amuro.jpgseira.jpghayato.jpgkai.jpg

そして、それを束ねる艦長は私と同じ名前の
noa.jpgブライト・ノア!この白目ナシめ、負けるか・・・。と思ったけどアムロに当たらん(-_-;)
第13独立部隊ホワイトベースはアムロ:ガンダム(今じゃもう旧式だというのにこの強さ) セイラ:G-3ガンダム ハヤトとカイ:ガンキャノン というア・バウア・クー攻防戦に近い編成。こちらはビグザム以外全滅。ビグザムもガンキャノンは両方とも落としたんですが、それ以外は健在。というか、アムロの攻撃命中104%はL&G以上に詐欺だぁ!!
という私の叫びも空しく・・・となる寸前!最後の一撃がアムロにヒット!!168ダメージこれでもしアムロのガンダムが沈んでいたら大逆転勝利!だったけどさにあらず……orz

ビグザム2機あれば何とかできます。お願い大型機2機、修正-10でもいいから許してちょうだい、磐梯山!!



{2009/02/03}   7人のグフ 参上

夜盗に襲われていた貧乏な村を救った7人の勇者・・・グフ
・・・じゃなくて、アカミクさんの7機のグフです。
7gufu.jpg
でもその前は10機の旧ザクだったんで減ったそうです。

任務で全滅を繰り返してます TT でも最終戦は2機残りました (^o^)丿

まあ、停戦交渉も始まってあと2日で終戦ですからいいのではないでしょうか。

それにしても、対PC戦2勝2敗と言う話ですから・・・負けた連邦PCはしばらく立ち直れませんね。

それにしても久々のジオン勝利が近づいてまいりました。

祝杯を挙げる用意をしとかなきゃ?(^o^)/




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